在游戏全面战争战锤3中,塔木尔可汗是游戏中納垢的传奇领主,可能有的小伙伴们不太清楚全面战争战锤3腐烂王座塔木尔可汗怎么样,下面本站小编就为大家带来了一篇全面战争战锤3腐烂王座納垢单位介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
全面战争战锤3腐烂王座納垢单位介绍
一、新英雄和单位
本周,我们将深入介绍《腐烂王座》中首位传奇领主。他是纳垢最伟大的勇士之一,被感染的宿主和荒芜的使者,『蛆虫之主』塔木尔可汗本人。作为谎言和传说的素材,这位野蛮指挥官的故事已经流传了数千年,因此,最好我们澄清事实,好好看看这个被感染的旧日军阀。
『蛆虫之主』塔木尔可汗
塔木尔可汗在传说有千般面貌:一位怪异的军阀,一名受纳垢喜爱的桀骜指挥官,一个丑陋的、变异的巨大蛆虫尸体。抛开传闻不谈,有一件事是肯定的,一支**正在他的名下集结,甚至连选帝侯们的决心,也会在大军临城之时被推向崩溃的边缘。
让我们看看塔木尔可汗带来了什么:
坦克 - 作为一个被努尔格尔的尸虫感染的食人魔,这位传奇领主的生存能力极强,难以被击杀。
重击手 - 塔木尔可汗手持巨斧,以公牛般的蛮力挥砍,拥有突出的高破甲威力。
布勃博洛斯 - 塔木尔可汗可以骑在独特的蟾蜍龙布勃博洛斯上作战和移动。
塔木尔可汗的酋长 - 独特的战役机制,专注于招募周围最强大的战士并赢得他们的忠诚,以取得最终胜利。
作为一个真正沉浸在死亡和腐烂中的享乐者,塔木尔可汗这个尸虫曾经钻入其他凡人的**,成为他们的操纵者,却永远找不到完美的匹配,直到现在。出于对食人魔体型所带来的巨大力量和质量的热爱,他越来越依恋他今天所能操纵的唯一形态;食人魔暴君卡拉卡·断山的身体。
在战场上,塔木尔可汗拥有一系列技能。首先是“蛆虫领主的盛宴”,这是一个被动技能,只有在他死后才会触发,作为他的最后的波纹,对敌人造成严重伤害,直接斩杀那些生命值低于一定阈值的敌人,并让塔木尔可汗获得复苏的机会,从而重返战场。
主动技能“纳垢宠儿”为塔木尔可汗提供近战防御和特保,而被动技能“腐烂主宰”则减少在塔木尔可汗35米范围内的敌人的武器威力和领导力,后者还可以通过食人魔王国的经典技能“喷屁”来进一步减少。我们已经与塔木尔可汗就此进行了讨论,但所有后向的气体排放都已经停止。不好意思,让你误会了。
对于那些仍敢面对蛆虫领主的人,他的主动装备“黑色屠刀”将让他们后悔,它提供魔法攻击,大幅增加破甲武器威力,并为范围内所有友军提升基础武器威力。
塔木尔可汗的酋长们
在卡拉卡·断山的身体外壳之下,塔木尔可汗拥有与他的力量相匹配的知识,他将利用两者来聚集世界上最强大的战士,并将他们纳入自己麾下的扭曲**中,吸收那些手下败将的力量。塔木尔可汗可以获得来自战锤世界各种文化的许多酋长的忠诚,并将他们统一在一面统一的旗帜——他的旗帜——之下。
塔木尔可汗使用两个关键资源——统治力和忠诚度——来决定如何最好地管理他收服的酋长。统治力是主要资源,通过赢得战斗来获得。这项资源用于获取酋长,解锁他们的能力,并将他们的单位添加到自己的招募池中。
酋长的忠诚度通过采取该酋长认可的行动来增加,无论是袭击定居点、将城市夷为平地,还是将各种敌对势力从地图上抹去。例如,如果塔木尔可汗想要攻略一位混乱矮人中酋长,他最好表达出与他们一样的对于矮人的仇恨。
当他们的忠诚度增加时,塔木尔可汗可以在青睐、单位和特殊能力方面获得增益,最终通过一场盛大的主题性的任务战斗获得这些伟大战士的无限忠诚。
这只是时间问题。
『玷污者』凯兹克
传奇英雄「玷污者」凯兹克,库尔干的纳垢冠军,是纳垢祝福对灵魂影响的生动展示。这位强大的混沌冠军将一切献给了纳垢,因纳垢的腐烂失去了他的声音,并牺牲了他的形貌,作为一团腐败的肉块站在塔木尔可汗旁边,为腐烂之主服务。作为第一批聚集到塔木尔可汗旗下的人之一,凯兹克以可汗副官的身份横扫混沌荒原,指挥着他自己的骑士——腐兽骑士,我们很快就会介绍。
在战斗中,凯兹克是一位坦克。他的被动能力“腐败**”让他的可以在战斗中恢复生命值,当健康高于一定阈值时,他获得增加的特殊保护,使他更难被击倒。凯兹克总是骑着腐兽,拥有在冲锋时触发的被动能力“玷污冲锋”,为增加自己和附近友军的速度和冲锋加成,同时移除敌人的抵御大型冲锋属性。
此外,凭借他的污秽之剑,凯兹克可以将腐烂传播给他击中的人,降低他们的近战防御和护甲。
以他的名义传播诅咒吧。
纳垢混沌领主
在赢得了腐朽之主的青睐后,纳垢混沌领主成为混沌之神的通用领主,拥有只有最优秀的混沌战士才具备的技能,他们身后留下的只有腐烂。
纳垢混沌领主配备剑、盾以及多种坐骑,拥有增加的生命值,是一位坚韧而强壮的战士领袖。作为一个削弱敌人的单位,这位领主对敌人造成淬毒伤害并能引发恐惧,同时通过“腐败或死亡!”技能增加附近部队的领导力和近战伤害反弹加成。
但谁能忘记他所寻求的武器呢?“刀锋之父”据传是有史以来第一把锻造的剑,是一件主动增强型武器,纳垢混沌领主可以使用它来增加自己的破甲威力,并减少附近敌人的近战攻击。
纳垢混沌术士
这是一种新的通用英雄。纳垢混沌术士是强大的施法者,能够驾驭原始的魔法之风,他们作为法师在腐败之主的部队中找到了自己的位置。
纳垢混沌术士可以使用纳垢系和死亡系两种法系。像大多数纳垢单位一样,这些施法者同样拥有毒性攻击和引发恐惧属性,从而弱化敌人。他们还作为治疗师为纳垢的**服务,可以通过多种方式恢复友军的生命值,使他们成为战场上不可或缺的重要资产。
瘟角兽
自出生以来便受到纳垢的祝福,身负疫病与瘟疫的瘟角兽以其同族野兽人特有的活力服侍他们的兽王——还有纳垢印记带来的感染、渗夜、肿胀的皮肤。
在激烈的战斗中,瘟角兽不仅能削弱敌人,还依靠他们坚韧的皮肤和肌肉站稳脚跟,拥有在步兵单位中较高的生命值。他们选择的武器是一把双手大斧,瘟角兽擅长一击穿透护甲。
人们认为最受尊敬的瘟角兽被赋予了一种变异——纳垢之泪。这种被动连锁咒语可能只触发一次,当与敌方单位在范围内时激活,从身上的每个破口产生传染性分泌物,减慢敌人的速度,然后在他们的行列中蔓延。这使得瘟角兽成为先锋部署的首选;而先锋部署也正也是瘟角兽的另一个属性。
瘟角兽不跟随兽群。他们引领兽群。
瘟疫食人魔
这个单位也许受到了他们指挥官塔木尔可汗的形象启发。瘟疫食人魔是曾经普通食人魔的扭曲融合体,身体和心智都被纳垢的祝福扭曲。这些野蛮类人生物在败于塔木尔可汗后接受腐败之主的力量,加入了可汗征服帝国的行列。作为回报,他们因感染和疾病而变得愈发臃肿。
瘟疫食人魔作为迟缓却坚韧的怪物步兵为纳垢服务,他们寻找大型敌人,用巨大的刀片或大斧将敌人切成碎片。
他们为了惩戒而生。
腐兽骑士
腐兽骑士是为数不多被赋予纳垢印记并骑乘腐兽进入战场的混沌骑士。尽管他们所穿的混沌铠甲已经在漫长的时间中爬满锈迹,但作为纳垢的新型怪兽骑兵单位,腐兽骑士依然能承受重击,他们牺牲了一些速度,换取了更厚的皮肤以及增加的生命值、近战防御和重生能力。
腐兽骑士的目标是在战场上的大型敌人,借助他们巨大的爪子和单手矛,进行强力的反大型攻击,撕裂敌人的生命。
重生能力让腐兽骑士惧怕火焰,但也使他们可以随时间恢复生命值。腐兽骑士还能在战斗中增加近战防御。
胆汁巨魔
在混沌荒原的阴影下,纳垢将目光投向了这些巨魔,感染了他们的**并深入他们的内脏,赋予了一个本该吞噬他们的祝福。剩下的则是一个球状的怪物,一只胆汁巨魔,不停地从里到外把自己生吞活剥,然后再生并再次吞噬自己。
这种祝福增强了他们在战斗中固有的被动重生能力,让他们能够在剥离并更新自己受损的皮肤时忽略伤口。凭借毒性攻击,胆汁巨魔能够让任何接近的敌人感到恐惧,并且能够用他们的单手刀片穿透敌人的护甲。
胆汁巨魔可以通过“腐蚀性胆汁”技能排出它体表之下的剧烈感染,软化敌人的装甲和**,使受害者的近战防御大幅下降,从而轻松击杀他们。
想分享这个诅咒的话,后果自负。
蟾蜍龙
纳垢的真正恐怖不仅存在于其腐烂士兵的肚子里,还存在于常驻已知世界北部荒原的爬行梦魇中。蟾蜍龙是罕见的纳垢怪兽,带着无意识的饥饿和暴力,对用足以融化**的吐息摧毁任何挡路的东西,或者单纯用自己的重量将受害者压扁。
借助其残酷的结构,蟾蜍龙用其粗厚的爪子切割护甲,并用其吻舌抽打目标,将它们从藏身之处抓出,并卷入其张开的大口中。然而,这些人还算是幸运的。
这种庞大而笨重的生物擅长冲破即使是最紧凑的阵型,是迄今为止纳垢**中最大也最昂贵的单位。蟾蜍龙具有很高的远程抗性,几乎无法被杀死,但真正令人恐惧的是它内在的能力。通过其主动能力“难言之秽”,蟾蜍龙喷出一股腐烂的恐怖气息,足以使受害者皮肤脱落甚至器官液化,造成爆炸性伤害并给其目标带来毒性的烧伤。
腐烂只是最微不足道的问题。
二、游戏机制
在我们结束关于塔木尔可汗和所有纳垢相关的可怕故事之前,我们想要讨论一些对我们和你们——我们的玩家——都很重要的事情。
我们收集了很多你们对我们之前DLC中关于遗留种族更新的反馈,我们致力于让这些种族的核心机制的复兴成为《腐烂王座》发布的关键元素。
基于这一点,以下是我们为了整体增强纳垢所做的努力;为了祖父的领主们,无论是现在的还是未来的。
瘟疫
瘟疫系统已经进行了彻底重做,影响到库加斯·瘟父、费斯图斯和塔木尔可汗。这里有一个新瘟疫系统的预览:
老系统存在什么问题?
原有的瘟疫系统问题在于它存在最优解。作为玩家,存在一个客观上最强的路线可走,无需偏离它来最大化收益或是最小化缺点。这削弱了我们希望玩家感受到的纳垢特色,即试验令人恶心的新疾病。
我们将做哪些改变?
瘟疫症状现在存在于一个网络中,某些症状彼此相连,让你可以结合3个症状来创造一个瘟疫。
用户页面已经重新设计,以更好地展示这种瘟疫将如何影响纳垢派系和非纳垢派系;对纳垢派系有利,对其他所有人不利。
瘟疫网中症状的位置每经过3个瘟疫周期就会变化。所以,你的第一个瘟疫可能允许症状之间的连接,增益补员、发展和新募部队生命值,但在下一个周期,这些症状可能不会相邻,你将不得不从现有的症状中创造新的瘟疫。因此,特殊组合已被移除。
我们引入了一种新类型的症状:神佑症状。这些症状是随机分配的,并且每个瘟疫周期都会改变,当症状被神佑时,其效果加倍。
瘟疫现在可以变异以增强效果;增加传播机会,延长持续时间等等。
瘟疫现在有一个免疫期,以便那些遭受瘟疫之苦的人不会持续处于其影响下,并且在两次发作之间有喘息的机会。
库加斯·瘟父从这个系统中受益匪浅。他独有的能力是一次激活许多神佑症状,使他能够召唤出比同伴更可怕的疾病,并以邪恶的传染病组合摧毁世界。
赫尔曼·苟斯特可能会希望他当初选择了别的地方开张。
循环建筑系统
老系统存在什么问题?
纳垢独特的循环建筑系统在招募方面带来了一些独特和主题性的游戏策略,但我们认为这对他们的经济和防御能力产生了负面影响。
我们将做哪些改变?
军事建筑仍然是循环的,但所有其他建筑现在都像游戏中的其他派系一样是静态的。
军事建筑现在消耗感染点数而非资金,以帮助管理改善基础设施与招募部队之间的选择。
我们对这一变化后的建筑进行了经济调整,以帮助纳垢解决财政困难,允许玩家选择“金库”建筑,而不是让他们的经济增益分散在所有建筑中。
资源建筑已经进行了效果大修。
邪教建筑已经经过效果调整。
可以通过花费感染点数来加速建筑循环。
招募问题
老系统存在什么问题?
纳垢的独特招募机制目前对于即时招募的好处来说代价过于苛刻。
我们将做哪些改变?
招募成本和招募健康现在与**招募所在省份的纳垢腐化程度相关联:
在0腐化时,新募部队生命值为30%。
在100腐化时,生命值为60%,招募成本减少50%。
新增的加速循环应该有助于在游戏早期填补招募池。
科技树问题
老系统存在什么问题?
纳垢的科技树缺乏明确方向,且设计基于库嘎斯的混沌魔域战役。
我们将做哪些改变?
纳垢的科技树现在分为两个明确的组:一组专注于军事,另一组专注于战役派系加成。
科技树布局也已重新设计,使其更清晰,更容易处理。
**技能问题
老系统存在什么问题?
之前,纳垢根据受到的伤害量获得**技能充能。我们觉得这对纳垢玩家的奖励不够,看起来像是损失单位的安慰。
我们将做哪些改变?
现在,每有一个敌方单位在战斗中受到负面效果或减益影响,纳垢就会获得**技能的被动充能。
这符合纳垢的游戏风格,即传播减益和接触效果,并使他们在战役和战斗中更加令人向往。
我们相信这些变更将会增强所有玩家的纳垢体验,无论你是作为库嘎斯用疾病焚烧大地,作为费斯图斯为纳垢收割灵魂,还是作为塔木尔可汗收集酋长组建**。
而且,也许,在即将到来的5.0更新中,还有一位纳垢的传奇领主正等待降临。
但现在,我认为我们已经记录了足够多的瘟疫,即使是祖父神纳垢本人也会感到满意,让我们看看接下来会有什么。
那么以上就是关于全面战争战锤3腐烂王座塔木尔可汗怎么样的全部内容了,不知道小伙伴们对于锤3新DLC腐烂王座的看法如何呢?除了塔木尔可汗外,新DLC还会增加帝国和矮人的传奇领主、英雄与兵种,包括大名鼎鼎的努恩铁甲军和玛丽恩堡陆行船,小伙伴们也可以期待一下哦!