炉石传说新版本恩佐斯亡语猎,2狮子+2兽群+恩佐斯,基本不虚任何后期卡组。一言不合就拍一张末日到场上,带上双末日,帮你稳定度过前期加反场,在后期双方空场下你没怪上也能保持先手。
卡组详情
恩佐斯亡语猎的最大问题
1. 过牌
带了2个战利品,也能配合下恩佐斯,比洗脚之类的还是稳定很多,也算个战场。另外带了一个追踪术,我们这套有时候还是需要找key牌的,比如后期找恩佐斯狮子,前期找对付快攻的,扔掉2张也问题不大。
2. 前期打不过
2个末日真心好用,开始没带末日,恩佐斯猎一般前期不顺就被各种动物园和打脸萨吊打了, 带了2个末日后,能帮你稳定度过前期加反场,即时在后期双方空场下你没怪上也能保持先手,好用!。
末日不要不舍得,比如你先手3费动物伙伴,对面打脸萨1费上个天师,你直接就末日先手了,不然对面硬币狼魂就直接GG了,打动物园也是,早点压上,现在动物园没了猫头鹰,基本前期1个怪的时候是解不掉的。
4费寄生狼,6费狮子同理,反正压末日最好是带着反场的,不然没怪上意义不是很大。
如何用好末日是这套牌的一个关键点。
单卡分析
1. 陷阱 (2冰冻1补熊)
感觉猎人陷阱手动挡最好用的就是这2个了,能极大限制对手,对面1个怪的时候,你即使挂个冰冻,对面基本是不敢打的。
2. 致命射击
现在477和奇迹贼非常多,还是很好用的。
3. 鹰角弓*1
只带了一把,2把有时候会卡手,而且现在天梯这么多大小软,还是带一把吧,不用太拘泥于陷阱的耐久,该砍就砍了。
4. 末日*2
对抗前期卡组的核心卡,稳定过渡到中后期,就是我们的节奏了。
5. 兽群*2
这货实在是太强了,我选择带2个,带2个配合恩佐斯打任何后期卡组不虚
6. 墓穴蜘蛛
如果想换一张卡,这卡是这套牌最先应该被替换的一张,带这卡也只是为了4费能裸上的怪多一个,用下来感觉也很一般。
可以换成 大小软,飞机杯,犀牛(还是很强的,狮子狼都能配合,如果配合到兽群的话的简直爆炸)
起手留牌
1. 术士
当动物园打,起手找末日,放狗,补熊,蛤蟆。有前面卡的前提下可以留动物伙伴,鹰角弓。
2. 萨满
起手找末日,补熊,蛤蟆,鹰角弓。其实我感觉如果遇到的是打脸萨没末日或者末日被震击还是很难打的。
3. 盗贼
隐身即无敌,致命射击!起手留致命射击和低费,如果有场面外加射掉隐藏的JJS基本就赢了,如果JJS解不掉就无脑抢脸拼一下吧,基本还是要输。
4. 战士
起手留战利品,寄生狼,致命射击也可以留,射苦痛也不亏,可以留狮子,蛤蟆和末日推荐不要留
5. 德鲁伊
和动物园类似,但是冰冻可以留。
6. 牧师
起手留末日,鹰角弓,蛤蟆,陷阱也都可以留。
7. 其他
基本都差不多,留点低费,末日都可以留。
结语
炉石从开始到现在,猎人这个职业基本是以前期卡组为主来构思的,即使一直被削弱,也没有很弱过,也创造过巅峰,奇迹猎(秃鹫配合各种小野兽加放狗,非常灵活,个人认为是迄今为止最强的猎人形态)。
古神标准模式,T7猎也不是不能打,但是和其他前期卡组相比,还是稍有些逊色,但是兽群和恩佐斯的加入,大大增强了猎人的后期能力。
这套卡组主要打着也挺好玩的,你一个猎人突然上个末日,对面会有种懵逼的感觉。
猎人的职业技能使得这个职业一直处于抢脸快攻的定位,目前新版本标准模式情况下,天梯上各种卡组层出不穷,只有不断调整才能提高,希望对大家有所帮助。