魔兽世界怀旧服TBC真得不远了,此前的内容里G哥曾说过防战的一些问题,结果被解读成嫌弃防战,于是防骑被提到了前台。夸防骑没问题,但是说到TBC职业回忆,防骑有那么强?其实是记忆偏差,客观看TBC防骑的话,不仅是前期缺蓝,天赋技能都有问题。
初期防骑
2.43的时候奶骑还是主流,防骑基本上处于“拉胯”状态,至于惩戒骑更是别合计,只要没到3.13版本,圣斗士这件事就是不存在的。TBC初期的五人本、卡拉赞、再到风暴毒蛇其实都看不到防骑,主要问题在于不好用,论群拉的仇恨不如野德,论坦度不如战士,直到风暴毒蛇开始伐木了,在海山才开始出现防骑的身影。
说说庇护
TBC初期没什么防骑,熊也没几只,主力MT依旧是战士,再具体一点来说,其实有盘牙潜行队的时候,熊才开始变多,防骑的身影几乎看不到;而随着熊开始变多,直到T6防骑才开始进入大家的视野。前期的防骑非常缺蓝,和60版本的境遇差不多,拉不住是常态,随着3.0天赋改变,格挡回蓝提升之后,配合正义之锤和盾猛,防骑才开始好用起来。
以庇护为例,G哥的印象里2.43庇护祝福就是减伤害,和60版本的设定差不太多,3.0以后的庇护是增加10%力量和耐力,减免6%的伤害;天赋中的炽热防御在血量低于35%后会产生30%免伤,被暴击时增加30%格挡率,此外还有一个增加格挡的天赋会再增加30%;对比战士来说,不管格挡、招架、躲闪都是必备技能,然而战士有破釜和盾墙能够好好的保护队友,骑士如果无敌则会坑队友。
如果真的想玩防骑
从06年TBC到来,再到09年3.0,G哥一直在练防骑,那时候对于防骑有追求的玩家除了一掷千金、并且掷完了也没人带之外,玩奶骑凑防骑装备才是比较好的出路,那种奇怪的感觉很痛苦,直到3.0天赋到来,拿到了T6套之后防骑才开始真正发挥作用。如果TBC怀旧服按照2.43开放,想玩防骑的朋友最好有一个心理准备。
天赋技能都有问题
TBC防骑在天赋和技能有哪些问题呢?首先就是没有直接嘲讽技能,比较好用的清算是3.0的技能,2.4版本只有正义防御,并且无法直接对目标放,需要协助宏。建立仇恨手段不多,除了审判奉献之外就“无计可施”,最尴尬的是回蓝需要受到有效治疗才能回蓝,这就很奇怪了。如果想要坦度那么回蓝就低,仇恨不稳会直接OT,如果想要法伤蓝量,那么就扛不住花式倒地。
写在最后
魔兽世界怀旧服60版本开放至今,玩家们对游戏的理解已经出现了新的变化,或许在TBC初期会有一些新的尝试,或许遇到哪个“精神不正常”的团长,会带着防骑去研究配装,换做十几年前,在DKP流行的70版本,这样的团长几乎不存在。