五虎将不仅是蜀汉势力的顶梁柱,也是三国时代顶级的五位武将,历来都被众玩家所重视。既然是如此耀眼的明星,自然也少不了比较。三国志8在三国志7的特技和装备上做了精简,增添了战法,别有一番新意思;同时该作的剧本极为丰富,从184年-234年连续51年每年1个剧本+加强版3个剧本,合共54个剧本,耐玩性极高。那么五虎将在三国志8里面分别有哪些优缺点,以及在哪些剧本出现呢,下面小编为大家介绍一下:
1、武圣--关羽
【可选用年份】184-219年剧本皆可,跨度36年,184年在何进势力,185-187与刘备、张飞流浪,188年在公孙瓒势力,此后除200年在曹操势力外、其余都在刘备势力。
其中如果选择200年,会有千里走单骑、过五关斩六将的情节。
【身份】大概一半时间是一般武将;由于关羽是刘备势力的二把手,在199年短暂任职下邳太守保护刘备的嫂子,在209-211年担任太守,在刘备入蜀后的212-219年担任军团长统领荆州所有城池。
最后出场219年时状态:军团长、管辖江陵、武陵和零陵。
【属性】基础四维合计排名三国志8里面第5位,相当了得。武力自然是最高的,魅力方面由于深受敬重也相当高,智力80良好,政治方面稍稍弱一点只有69,但在五虎将里面也排第二。可以说是非常全面的名将。
【特技】同样比较全面:
·红色拥有“猛将”与“威风”(前者用来装饰;后者则很实用,战斗可用“大喝”使敌人慌乱;单挑可用“威压”)
·橙色拥有“商才”与“警备”(前者适合做商业,后者适合做治安)
·绿色拥有“反计”与“挑拨”(前者很实用,结合良好的智力可以反敌人的挑拨和混乱;后者战略可煽动,战斗可挑拨单个敌人深入)
·蓝色拥有“步兵”与“弩兵”(前者很实用,蜀汉势力在夺取凉州之前,主要以步兵为主,此技能正适合;后者稍有点奇怪,从战法看关羽应该不太擅长弓箭,其实水军可能更符合历史)
总的来说,每项都有2个已经胜过很多人,无论统兵、战斗、内政都是好手。
【战法】主要适合平原、草地和攻城作战,特别是最顶级的“枪阵”从184年开始就是极,步兵平原对战堪称顶流;山地和树林中也有“扰乱”3级,属于可用;此外他统领水军也有一手,配合周瑜攻略江陵的“绝北道”和北上讨伐曹仁时的“水淹七军”都是其战绩,因此也有水战的“激流”3级。弓箭方面只有“火箭”2级,聊胜于无。
【其他】不光蜀汉势力,曹魏势力中也有不少与他关系好的人,比如曹操、张辽、徐晃等。
【总结】作为游戏选用主角,可以说方方面面都比较好上手:
·初始就有结义兄弟,出战士气可提升;
·除糜芳、傅士仁、潘濬外,与很多人都关系好,容易学习战法或特技(学满战法主要找诸葛亮、赵云/马超、黄忠);
·四维除政治外,其余三项都能较快地上百;
·特技方面除了“骑兵”需要拿下凉州/幽州才能领悟,其余不难学会;
·作为蜀汉二把手,可以很快成为一方诸侯征战各方,便于走名臣的路线(最好快点找到会“神算”的军师,否则靠自己学会要耗时较久);
·其它有专属的特有剧情(过五关斩六将)、初始就有宝物“青龙偃月刀”,200年之后还有“赤兔马”。
作为游戏中的同僚或部下,都是可靠和非常好用。不愧是五虎将之首!
2、万人敌--张飞
【可选用年份】184-220年剧本皆可选用,跨度37年,184年在何进势力,185-187与刘备、关羽流浪,188年在公孙瓒势力,此后除200年又再次流浪外、其余都在刘备势力。
【身份】蜀汉势力的三把手,刘备开始入蜀后212-220年都担任太守
最后出场220年时状态,巴(益州)太守
【属性】基础四维合计排名三国志8里面排名中等偏后,除了武力之外(武力是全三国第二,仅次于吕布)都是堪比刘禅的残废等级。这个有点小看了三爷,小编认为至少入蜀的时候智力应该能比严颜69多一点点,这样才比较合理。总之是一个特点极为突出,其余都是缺点的人。
【特技】每行都有:
·红色拥有“猛将”与“威风”(与关羽一致)
·橙色拥有 “警备”(适合做治安,与武力特点般配)
·绿色拥有 “挑拨”(介个智力可以成功率很感人吧)
·蓝色拥有“步兵”(虽然只有1项,但相当实用)
总的来说,只适合使用武力的打仗和搞治安。
【战法】与四维属性和特技一样,“突击”出场就是极,甚至比关羽还强,但也只有这个有点,“乱击”和“攻城”勉强也能用,其余都是空白。虽说战法是平原或草地使用,但由于最高究极等级,甚至山地、森林的成功率也不错,算是“一招鲜”的猛将(与关羽的“枪阵”相比,都是究极,但“突击”基础成功率高、使用点数少,适用面更广)。
【总结】作为游戏选用主角,难度比关羽要高不少:
·四维除武力外,其余三项能快速拿到对应的红色特技,但很难上百;
·魅力低,与人交往会差点;
·战法少,要全部学会需要花不少时间;
·特技方面,好在与属性关系不大,除了蜀汉普遍难点的“骑兵”需要拿下凉州/幽州才能领悟,其余不难学会;
·作为蜀汉三把手,可以很快成为太守,但要成为军团长则需要至少多攻略一个州才行;
·其它打仗时最好有个高智力的武将在身边,随时可以恢复他的状态。
作为游戏中的同僚或部下,用起来很简单,只用“突击”就可以了,有空再练练“乱击”和“攻城”。
总的来说,这种明显缺点的武将,除非想挑战难度或特别喜欢三爷,一般很少选来做主角扮演,也最好不要用他担任主将出战。
3、万人迷--赵云
【可选用年份】191-228年剧本皆可选用,跨度38年,191-198年在公孙瓒势力,199-200年在野,201年开始一直都在刘备势力。
【身份】211-213年担任江夏太守,其余一直都是一般武将。对赵云来说,有点可惜了。
最后出场228年时状态,在汉中,诸葛亮北伐的先锋、全三国最强单挑王。
【属性】基础四维合计排名三国志8里面排名第9位,仅次于姜维。比关羽的四维更平衡一点,主要体现在政治力有75(关心民生,劝刘备优先伐魏)。相比三国志7,武力从91提升到96更合理了。自三国志6以后,都把他的智力控制在80以下,魅力在80的档次,估计主要是考虑赵云在三国演义给人的感觉太全面太好了,一不留神综合能力排名前茅,再不控制,超过关羽、诸葛亮等就有点不合理了(赵云历史成就与地位不高)。
【特技】只有红、橙和蓝的特技:
·红色拥有“猛将”与“威风”(与关羽一致)
·橙色拥有 “警备”(与张飞一致)
·绿色完全没有(一身是胆的典故可以用“威风”完美体现,此外确实没有记载他使用什么计谋)
·蓝色是五虎将中最多的,拥有“骑兵”、“弩兵”和“侦察”(特别是“骑兵”是蜀汉势力中最欠缺的)
总的来说,原始特技只适合使用武力的打仗和搞治安。
【战法】与四维属性一样,比较全面,肉搏与远射皆可,“突击”是5级仅次于三爷,“齐射”也是5级;山地或森林有“扰乱”(3级,堪用);还有骑兵顶级战法“车悬”(3级,堪用);攻城2级。
总的来说,稍加锻炼即可承担多兵种多地形的任务,比关羽更容易学满战法。
【总结】特别作为游戏选用主角,练满属性、特技和战法的难度甚至比关羽还要低,但是相反如果只是同僚或部下,就会发现除了突击和齐射以外,其他失败率很高,学习能力也不高,反而不好用。
虽然开局当太守的时间很短,但如果玩家用他为主角,很快练满各方面属性、特技等,要当太守、军团长都很容易;还有他与蜀汉各人关系都挺好,可以很快与诸葛亮、三兄弟结义,要当名臣或者拉山头下野当主公都不难。属于天大地大任我闯,人见人夸个个爱的武将!
4、箭神--黄忠
【可选用年份】193-221年剧本皆可选用,跨度29年,193-207年在刘表势力,208年在韩玄势力,209年开始一直在刘备势力
【身份】218年担任太守,其余都是一般武将。
最后出场221年时状态,刘备东征的先锋之一。
【属性】基础四维合计排名三国志8里面排名第97位,属于偏上,比蒋琬、沮授、张梁略低,与吴懿一致。武力虽在五虎将中垫底,但也有94。智力与政治都是不合格的五十多,也正常,他在演义中只作为纯武将出现。魅力良好,呼应了演义中得到长沙诸将与军民的爱戴。
【特技】每种颜色都有:
·红色拥有 “威风”(有无“猛将”无所谓了,94武力肯定可以练满,但威风就比较实用)
·橙色拥有 “警备”(与张飞一致)
·绿色有一个“挑拨”(估计是呼应演义中“老黄忠计夺天荡山”的情节,只是游戏中56的智力,成功率也是不高的)
·蓝色拥有“步兵”和“弩兵”(与关羽一致)
总的来说,原始特技只适合使用武力的打仗和搞治安。
【战法】擅长弓箭,也兼有步兵,与特技一样。弓箭方面,“箭岚”是究极等级,“火箭”和“乱射”都熟练度较高;肉搏方面,“突击”是4级比较熟练,还有步兵最强的“枪阵”3级;攻城2级。
总的来说,不用特别锻炼,上手就能用,我军弓箭手不二选择。
【总结】游戏中当主角的话要练满属性比关羽、赵云难度大,必须要领悟“全能”才可以;而当同僚或部下则非常好用,箭法大部分都很熟练了,学会与练满“齐射”更好,没有也没关系。实在忍不住,就中途换人花几个月把“齐射”补上就更完美了。肉搏有另外四虎、魏延等人,正需要有个老练的弓箭手进行远射。
5、锦马超、神威天将军--马超
【可选用年份】190-225年剧本皆可选用,跨度36年,190-210年在马腾势力,211-212年当君主,213年当流浪军头领,214年开始一直在刘备势力
【身份】在刘备势力中214-216、223-225年担任太守
最后出场225年时状态,汉中太守,在诸葛亮南征时防备曹魏进攻。可惜投靠刘备的时候,西凉骑兵已经没多少,加上益州要获取马匹困难,一直没得到刘备重用。
【属性】基础四维合计排名三国志8里面排名第173位,属于中等偏上,与夏侯玄、朱然、曹休、韩当、赵累一致。基础武力与关羽一致,仅次吕布与张飞。魅力与黄忠接近,虽与历史上屠城形象不符,但估计是考虑演义中“锦马超”、“神威天将军”的名声,所以给了77。智力与政治比黄忠还要低一档,也是符合大家的印象的。
【特技】每种颜色都有:
·红色拥有 “威风”(与黄忠一致)
·橙色拥有 “警备”(与张飞一致)
·绿色有一个“挑拨”(估计是呼应演义中挑拨曹洪出关应战的情节,只是游戏中46的智力,成功率较低)
·蓝色只懂得“骑兵”(蜀汉最欠缺的人才之一)
总的来说,原始特技只适合使用武力的打仗和搞治安。
【战法】擅长平原与草地的骑兵战法。“突击”与张飞一致;“车悬”比赵云高两级,这成功率就强多了;“乱击”3级堪用;此外“烈火”初级有点摸不着头脑。
总的来说,不用特别锻炼,上手就能用,我军骑兵不二选择。
【总结】与黄忠类似,当游戏主角的话,练满的难度比黄忠更高,如果想快速体验凉州山岳骑,可以选马超当君主的剧本,只要多S/L,争取抓住与登用司马懿,跟他结义,后面就可以起飞了;当同僚或部下的话,马超拿来就能用,骑兵非常好使。非要说欠缺的话,就是山地、森林的战法欠缺,只能用“突击”兼任了。
*司马懿在智力方面可弥补马超的不足,同样擅长骑兵,更容易融入马超势力的骑兵洪流打法,特技方面策略可以使“天变”、“幻术”,结合骑兵恐怖的攻击力,可快速歼灭敌人。
上述就是三国志8中五虎将的对比,适合当游戏主角的有关羽和赵云;张飞、黄忠、马超的特点都非常明显,基本上手就能用;立刻能当君主的有马超,登场就有山岳骑和一众骑兵好部下。大家会喜欢用谁呢,