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明日方舟被游戏玩法拖累 明日方舟游戏角色

明日方舟的抽卡应该是不少玩家心中时不时都那么荡漾一下再荡漾一下的,而关于欧不欧气的问题,就真的是有人辛酸泪有人满眼高兴的泪。最让小编笑上一个小时的就是朋友圈玩儿方舟的朋友,表示充钱都没人家运气好,还说游戏是不是对她有歧视。毕竟,在此之前她玩儿其它带抽卡性质的游戏也是非洲到不能再非洲,可她依旧不放弃的精神着实让我捧腹。

然而,最近她去某站up主那里'参考'了一下作业,现在已经过了CE-4以及LS-4,并表示这个城市多了一个高兴的人,就差没高兴地把头给磕了。但一直以来,明日方舟本身像是自带着某种奇妙的特质,甚至有些平时不太去接触二次元的人都会在社交平台上发帖子表示萌新玩家入坑,但很多地方不懂,求指导。

但有玩家表示入坑之后,就其中的战斗系统让人有点懵懵的。毕竟在战斗时带的人物挺多的,再加上怪物还要区分,小编记得是轻甲重甲来着。还有什么技能呀、队伍配置呀之类的,相信还是有玩家会头疼许久。不过用小编朋友的话来讲就是:这是策略塔防光芒四射直击人脑到达内心的魅力所在,你懂个空气!好吧,小编懂个空气......

可对于那种比较偏向于收集倾向的玩家来说,好像说头疼也说得过去,少女前线难度是极限吧?!就算这样,大部分玩家还是觉得其实方舟这样的模式来说还是很含蓄的了,就是游戏中人物的攻击范围比较短,形象一点来讲就是'手短'。

手短不说,换地儿有冷却之类的言辞不在少数。可总结来讲,明日方舟还是尽量简化的走向,就关于塔防这一点还是简单的,游戏模式也问题不大,不过并不妨碍它的烧脑。只是需要玩家去好好研究一下技巧,要是实在不懂还可以去某站观摩一下作业,当然,观摩作业是可以,但是能够不观摩还是不去,毕竟自己研究痛并快乐着还是挺有趣的。

不过,让部分玩家觉得游戏模式有问题,应该还是出在新手教程上面。才出来那一会儿应该有不少玩家表示不懂吧,但是时间过了这么久应该还是摸索会了的。这就叫做陡峭的学习曲线,就看每个玩家自己的接受程度如何。

另外,不得不说道说道的地方就是游戏难度个人鄙见觉得有点'捉摸不定'角色之间的搭配不是很合理,不少职业感觉没有太大用处,就算搭配也感觉是勉强凑数。而就目前的情况来看,优化改进的问题应该是:活动内容确实较少,挂机现象还是比较多的,就感觉没有什么事情可以干、还有交流信用重复等。