线上敌我双方英雄考虑
除了对于自身能力的考虑外,你还需要知道你去游走的那路,线上的队友是否可以与你配合,对面的英雄是否有位移能够逃脱或者足够肉你与你的队友难以将其杀死。
同样也是上面提到的三要素:机动性,控制技能以及伤害。
不过他们已经在线上了,所以只需要考虑他们的控制技能以及伤害就好。
在下路,一般是辅助来提供控制能力而ADC提供足够的伤害,如果你去下路游走,辅助是日女,锤石以及机器人这些就非常的棒,他们成功的先手就意味着你这次游走的成功。
现在的版本如刚出来的新ADC霞凭借E技能也是有着不错的控制能力。
而对面的英雄你需要考虑两点:逃生能力以及机动性。
类似于EZ这类ADC是比较难抓的,可以在远处Q兵发育,而且有E有闪的EZ逃生能力是非常强的,同样的还有卢锡安,女警这类。
游走的时机
在游走之前,你需要关心一下自己的兵线,尽量少丢点兵,理论上游走成功的前提下损失一波兵是在接受范围内的,而最好的时机就是对面回家,你将一波线推进塔后,敌方有一路是处于压线的状况。
当然了,这只是最理想的情况了,其他时候,你应该观察一下兵线的趋势,比如说两方的小兵数量是差不多的,而这个兵线的位置是靠近对面防御塔的,这样的兵线就是往己方这边推的:
如上图,可以看到在红色方的新一波兵线接上时蓝色方的新一波兵线还没有进入视野,因为两边是同时出兵,兵线是镜像类似的,离对面防御塔近就意味着对面的小兵更快的赶到,形成以多打少的局面,图例是下路,而中上路兵线是同理的。
很多时候比如对方第一次回家刚出来,肯定有眼就不要去,很多时候不恰当的gank游走行动会带炸边路,如果敌方在推自家兵线,推的很凶很快到塔下或者已经过河,那就可以绕后去游走一下试试,如果敌方没有视野己方又有控制,那么成功率是非常高的。
如何判断敌方有没有眼:扫描,简单暴力就能发现有还是没有;控制守卫,虽然花点钱但是75金币真心值。还有就是看敌方走位怂没怂,忽然怂了那肯定就是有眼别浪费时间,如果你刚走到你要gank的目标附近你的对线英雄就消失了,那也是极有可能有眼的。
游走路线推荐
这里的路线是适用于绝大多数英雄的,而类似于一些有着特殊英雄因为技能机制可以绕过大多数眼位,如到6之后的卡萨丁,有E的男刀这类可以穿越地形的就自由发挥想象力就行了。
红色方游走下路
从对面野区走的那条线路风险更大,容易被对面的打野发现然后被包,但是收益也是更大的,这条路线上的眼位更少。如果你知道对面打野在哪里,这是最好的线路选择。(伪原创)
蓝色方游走下路