英雄联盟战争女神希维尔作为最久远的元老英雄之一,也是公认的清兵之神,但她已经待在下水道很长时间了,即使耐久度版本更新也对她毫无帮助。根据韩服数据统计,希维尔在下路常规ADC的出场率早已是垫底第一。
前段时间设计师已经说过要对希维尔进行中型重做,对她的整体技能机制进行优化,今天6月22号也是公布了具体重做细节,让我们来看看轮子妈有没有机会翻身吧!
首先是希维尔Q基础伤害从35~95调整为15~115,满级攻击力加成从110%降低到70%,CD时间也变长了。但希维尔的攻速能加快Q技能的释放时间,还能通过暴击属性提升最多100%的伤害。说白了,设计师就是希望轮子妈回归暴击流出装,暴击Q伤害明显提升,只是穿甲流算是彻底凉凉了。
希维尔W技能从固定3次攻击变为4秒内无限攻击次数,还把大招被动移植过来了,前期开W对拼就有加攻速的效果,还能多次重复弹射同一个目标!虽然希维尔W的攻击力加成也是大幅降低,每次攻击最多只能弹七下,但只要她能在团战中找到输出机会,这伤害应该还是比以前更强吧!
希维尔E技能的回蓝机制则被移除,挡技能的回蓝效果变成回血,还能触发被动移速加成,逃命更好用了,同时希维尔的QW技能蓝耗也得到大幅降低。其实回蓝机制算是拖累了希维尔,导致她的技能蓝耗比其他英雄高,如今QW蓝耗算是回归正常情况,对线不再需要强行冒险用E吃技能回蓝,玩起来应该会更舒服一些!
最后希维尔的大招也有新增机制,虽然失去爆发性的加速加成,但击杀敌方英雄能刷新大招持续时间,类似于奥拉夫乌鸦,设计师也是玩上瘾了,是个人都要搞无限大招。希维尔在大招持续期间,每次普攻还能减少基础技能0.5秒的冷却时间,感觉自己不像是在玩轮子妈,而是在玩剑圣了!
总之这次重做基本推翻了希维尔的常规打法,以前基本都是穿甲流躲后排丢Q,以后必须走暴击流正面A人,持续输出能力会比以前提升一个档次。可惜希维尔没改掉老旧的模型动作,这次重做也不加射程,五百码的小短手能不能A到人仍是一个问题。大家对于这次LOL希维尔重做细节有何看法?